本文记录在 Arch Linux 上使用 Unreal Engine 官方预编译版的过程:下载和解压引擎、安装 Fab 插件、构建 C++ 项目、使用 RunUAT 打包,以及配置 VS Code 的 clangd 和 CodeLLDB。
使用预编译引擎时,日常开发主要编译自己的项目和源码插件。阅读安装包附带的引擎源码、调试现成编辑器,都可以先从这套环境开始。
2026/10/19大约 16 分钟
本文记录在 Arch Linux 上使用 Unreal Engine 官方预编译版的过程:下载和解压引擎、安装 Fab 插件、构建 C++ 项目、使用 RunUAT 打包,以及配置 VS Code 的 clangd 和 CodeLLDB。
使用预编译引擎时,日常开发主要编译自己的项目和源码插件。阅读安装包附带的引擎源码、调试现成编辑器,都可以先从这套环境开始。