导读:从一份 GPU 捕获开始
假设一个游戏的某一帧突然变慢,Agent 要调查原因。它需要找到耗时的 GPU 工作负载,查看相关资源和源码,修改后重新构建,再用新的运行结果判断问题是否得到改善。Apple 的 Metal 开发工具已经提供了图形界面和命令行入口,可以读取捕获并调查这类问题。[1]
这项任务会经过几种不同的环境:源码在仓库里,GPU 状态在捕获中,修改效果要在目标设备上观察。Shell 能启动这些工具、组织文件和处理输出;专业工具决定哪些状态可以被读取;操作系统和应用的权限设置决定调用能否执行。要评价 Agent 在某个平台上工作的体验,就得把这些环节连起来看。
2026/9/28大约 48 分钟
