本文记录在 Arch Linux 上使用 Unreal Engine 官方预编译版的过程:下载和解压引擎、安装 Fab 插件、构建 C++ 项目、使用 RunUAT 打包,以及配置 VS Code 的 clangd 和 CodeLLDB。
使用预编译引擎时,日常开发主要编译自己的项目和源码插件。阅读安装包附带的引擎源码、调试现成编辑器,都可以先从这套环境开始。
2026/10/19大约 16 分钟
本文记录在 Arch Linux 上使用 Unreal Engine 官方预编译版的过程:下载和解压引擎、安装 Fab 插件、构建 C++ 项目、使用 RunUAT 打包,以及配置 VS Code 的 clangd 和 CodeLLDB。
使用预编译引擎时,日常开发主要编译自己的项目和源码插件。阅读安装包附带的引擎源码、调试现成编辑器,都可以先从这套环境开始。
DWProton 直接通过自身的 proton 脚本启动游戏。普通入口支持游戏和官方启动器;补充工具入口先运行 gi-toolkit-ng.exe,再由它启动游戏并加载 hutao_minhook_ng.dll。两者共用同一个 Wine prefix。
apt install firefox 说起在近几年的 Ubuntu 桌面上打开终端,输入:
sudo apt install firefox
提示
建议参考
echo 'APT::Architecture-Variants "amd64v3";' | sudo tee /etc/apt/apt.conf.d/99enable-amd64v3
sudo apt update && sudo apt upgrade